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STAGE - Ingénieur Rendu graphique, amélioration des performances de rendu 3D (H/F)

Dassault Systèmes

Stage - Graphisme / Multimédia

Réf. 505791-28000355
Localisation
Yvelines
Début
entre janvier et mars 2019
Durée
de 5 à 6 mois
Indem.
à définir

Dassault Systèmes, « The 3DEXPERIENCE Company », offre aux entreprises et aux particuliers les univers virtuels nécessaires à la conception d'innovations durables. Ses solutions leaders sur le marché transforment pour ses clients, la conception, la fabrication et la maintenance de leurs produits. Les solutions collaboratives de Dassault Systèmes permettent de promouvoir l'innovation sociale et offrent de nouvelles possibilités d'améliorer le monde réel grâce aux univers virtuels. Avec des ventes dans plus de 140 pays, le Groupe apporte de la valeur à plus de 200 000 entreprises de toutes tailles dans 12 industries. 

CATIA, SOLIDWORKS, SIMULIA, DELMIA, ENOVIA, GEOVIA, EXALEAD, BIOVIA, NETVIBES, 3D VIA, 3DEXCITE sont des marques déposées de Dassault Systèmes ou de ses filiales aux USA et/ou dans d'autres pays.

Tout est possible… grâce aux univers virtuels 3DEXPERIENCE !
Avec 210 000 clients dans 12 secteurs industriels, du high-tech aux sciences de la vie, de la mode aux transports, Dassault Systèmes accompagne les entreprises et les créateurs à travers le monde pour imaginer les innovations durables d'aujourd'hui et de demain.

Rejoignez une entreprise leader et prospère de 15 000 talents.

Imaginez demain...

STAGE - Ingénieur Rendu graphique, amélioration des performances de rendu 3D (H/F)

Ce stage se déroulera dans l'équipe moteur de rendu 3D temps réel de Dassault Systèmes dont le rôle est de permettre la visualisation de données massives et complexes habituellement rencontrées en CAO.

Ainsi, la performance des algorithmes utilisés est d'une importance capitale afin d'obtenir une navigation interactive sur des scènes 3D dépassant fréquemment la centaine de millions de triangles.

Vos futurs défis ...

L'objectif de ce stage est de permettre d'améliorer les performances de navigation, d'ouverture ou d'édition des modèles CAO de nos clients.

Vous devrez, à ce titre, travailler sur l'ensemble de la séquence de rendu : une partie du travail sera de proposer des algorithmes analysant la scène, et permettant de rassembler ensemble des données similaires pour les envoyer au moteur de rendu de manière optimale.

Un autre objectif sera de déléguer au GPU une partie des calculs initialement faits au CPU, à l'aide de shaders GLSL.
Vous aurez ainsi à explorer les possibilités offertes par les nouvelles générations de cartes graphiques, aidant ainsi à maintenir notre moteur de rendu à l'avant garde de l'innovation.

Vos atouts pour réussir ...

Etudiant(e) préparant un diplôme de niveau BAC+5, Ecole d'ingénieurs ou Master Universitaire.
Spécialité / Option souhaitée : Informatique / Développement / Rendu 3D

Compétences techniques souhaitées :

  • Une solide connaissance du C++ et de la programmation objet (design patterns) est indispensable pour ce stage.
  • Une bonne connaissance de l'API graphique OpenGL ou Direct X ou Vulkan est importante.
  • Une connaissance des graphes et arbres est appréciée.
  • Une connaissance de la programmation parallèle et des notions de C sont un plus.

Qualités professionnelles souhaitées :

  • Vous êtes passionné(e) de rendu, faites preuve de rigueur, de curiosité intellectuelle (autodidacte), d'inventivité.

Type de contrat : sous convention de stage uniquement, d'une durée de 6 mois


(pdf, doc, docx, odt, odtx - Max : 5 Mo)
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